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 Naxxramas, quartier de la peste boss1: Noth le porte peste

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siliphïde

siliphïde


Messages : 28
Date d'inscription : 17/05/2009
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Naxxramas, quartier de la peste boss1: Noth le porte peste Empty
MessageSujet: Naxxramas, quartier de la peste boss1: Noth le porte peste   Naxxramas, quartier de la peste boss1: Noth le porte peste Icon_minitimeMar 26 Mai - 13:27

Stratégie en mode normal
Vous aurez besoin de deux tanks et d'une classe capable de dissiper les malédictions.

Le combat est une succession de deux phases:


* en phase 1, vous combattez Noth.
* en phase 2, il se téléporte sur un balcon et vous combattez des vagues de squelettes.


Phase 1:
Toutes les 50 secondes, Noth va placer une malédiction sur trois
personnes du raid. Il faut impérativement la dissiper sans quoi la
personne affectée va exploser et infliger des dégâts à elle-même mais
aussi à toutes les personnes proches.

Toutes les 30 secondes, Noth va appeler à lui des guerriers
squelettiques. Ils vont apparaître au niveau des tas d'os, dans les
coins de la pièce. Une bonne technique consiste à placer vos soigneurs
et dps distance près de la charrette, dans le fond, de manière à voir
plus aisément les squelettes et à les intercepter avant qu'ils ne les
attaquent. C'est le travail de votre deuxième tank. Les guerriers font
des cleaves et doivent être tués.

Le reste du combat reste simple, Noth ne frappe pas très fort sur le MT.

Phase 2:
Au bout d'un certain laps de temps, Noth va se téléporter sur un
balcon et sera hors d'atteinte. Il va alors envoyer des vagues de
squelettes, un peu plus costauds que les guerriers de la phase 1. Ils
apparaissent aux même endroit, sur les tas d'os. Il y a deux types de
squelettes:


* les champions: au moment de leur mort, ils font des dégâts de type ombre en aoe. Ils portent une cape violette.
* les gardiens (à partir de la deuxième téléportation): ce sont les
plus dangereux car ils font des explosions d'arcane qui infligent
énormément de dégâts sur les classes les plus fragiles (casteurs et
soigneurs). Il faut les tuer en priorité. Ils sont plus petits que les
champions et portent une cape verte.


Après 75 secondes, Noth revient au milieu de la pièce et la phase 1
reprend. Vous devez finir les adds si vous ne les avez pas tué avant.


Stratégie en mode héroïque


Vous aurez besoin de trois tanks et de plusieurs classes capables de dissiper la malédiction.

Phase 1:
Comme en mode normal, Noth va placer une malédiction toutes les 50
secondes sur 10 personnes du raid qu'il faut impérativement dissiper.
Toutes les 30 secondes, quelques guerriers s'ajouteront également à la
bataille et devront être tankés par les offtanks.

En mode héroïque, Noth va procéder à un transfert assez
régulièrement (de même type que celui des mages). Attention, il reset
complètement son aggro à ce moment, le tank devra donc le récupérer
rapidement. Si le transfert n'est pas dangereux pour les classes au
corps à corps (le temps qu'elles reviennent sur le boss, le tank aura
reconstruit son aggro), il l'est davantage pour les classes à distance.
Soyez vigilants.

Phase 2:
Noth se téléporte toujours sur un balcon et vous devrez gérer les
vagues de squelettes. Pensez à commencer par les gardiens, toujours
aussi puissants. Noth ne possède pas d'enragé, néanmoins les vagues de
squelettes contiennent de plus en plus d'adds au fur et à mesure des
téléportations. Vous risquez donc d'être débordés si vous êtes trop
lents.
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